The Elder Scrolls Online steht 2026 vor dem größten Umbruch seit 2015. Das bisherige Kapitel-Modell wird durch ein Season-System ersetzt, um der zunehmenden Vorhersehbarkeit und sinkenden Spielerzahlen entgegenzuwirken. Jede der vier jährlichen Seasons dauert drei Monate. Ein zentrales Element ist die Umstellung der Monetarisierung: Alle neuen Story-Inhalte, Gebiete und Mechaniken werden für Käufer des Grundspiels sowie Abonnenten von Xbox Game Pass und PlayStation Plus kostenlos.
Parallel dazu wird der Battle Pass Tamriel Tomes eingeführt. Dieser existiert in einer kostenlosen Basis-Version sowie zwei Premium-Varianten (circa 15 bis 30 Euro). Wer alles inklusive ESO Plus nutzt, zahlt künftig bis zu 275 Euro im Jahr, während Gelegenheitsspieler durch kostenlose Inhalte profitieren. Ältere DLCs wie Thieves Guild oder Orsinium wandern ab März 2026 (Update 49) ins Hauptspiel.
Analyse: Ist ESO mit den Neuerungen für 2026 gerüstet?
Spielerisch setzt Zenimax auf Experimente unter dem Motto »Was wäre wenn?«, etwa Solo-Modi für Dungeons oder Schiffskämpfe. Der neue Goldküsten-Basar erlaubt den Kauf seltener Items gegen die erspielbare Währung Trade Bars, was das alte Event-Ticket-System ersetzt. Für 2026 sind unter anderem eine Rückkehr von Sheogorath sowie Überarbeitungen der Klassen Drachenritter, Hüter und Zauberer geplant. Die Veröffentlichung neuer Inhalte soll künftig zeitgleich auf PC und Konsole erfolgen.