Die Entwickler Timm (Pioneers of Pagonia) & Raphael (Fatekeeper) sprechen mit Maurice und Heiko über den emotionalen Druck vor dem Launch des eigenen Spiels und die »Angst vor dem Release«.
Sie teilen die Herausforderung, Reveal-Trailer in einem unfertigen Zustand zu erstellen (Vertical Slice), und betonen, wie wichtig Zeit und eine unverfälschte Vision für den Indie-Erfolg sind. Und GameStar-Chefredakteur Heiko Klinge beschreibt die Organisation unserer FYNG-Show als Puzzle und erinnert an Tränen der Entwickler nach gelungenen Weltpremieren.
Das ist eine Aufzeichnung aus unserem Livestreaming-Programm FYNG 2026: https://www.gamestar.de/fyng
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